はじめての人狼

人狼初心者の為の、少しだけ説得力の上がる言い回し集

どの人狼ゲームでも初心者さんがつまづくポイントの「言語化」について、最初の数歩をお手伝いします。
戦術論

根拠のある人狼を! 村人の推理の方法(その1)

人狼の推理の「当たった当たってない」や結果に一喜一憂しない、根拠のある人狼の推理の仕方をご紹介しています。
練習法

派手さなんて要らないプレイにおける練習法 ~苦しんで覚える人狼講座1~

人狼の上達に必要な、努力の仕方についてご紹介。セオリーの暗記や数をこなす事から離れた普遍的な部分に重点を置いています。
人狼

人狼の動き方・立ち回り (基本)

人狼ゲームの主役「人狼」と言う役職についての基本的な心がまえや立ち回りについて記載しています。
練習法

基本的な論理の話2 -仮説の立て方と弱者の戦い-

人狼ゲームでどうしても発言力で勝てない相手がいるあなたへ捧げる、村人時の白狼との戦い方を説明。覚えておきたいキーワードは「人狼から見える他の村人は全て白」「人狼を考察で窒息死させる」のふたつです。
人狼

人狼の戦い方 -人狼は仲間が誰かを知っている

人狼の戦い方、特に盤面の作り方や、人狼の役割分担について詳細に記載しています。他者からの見られ方を意識でき、村人の考え方の違いを生かせる中級レベル以上の内容になります。
岐阜人狼会

岐阜人狼会の詳細について

岐阜人狼会のルールやレギュレーションなどの詳細について書いた記事です。ポリシーや予想戦など。
動画

YouTubeはじめました

らす(luxx )によるYouTubeチャンネル開設のお知らせと、開設にいたる思いを語りました。
戦術論

感情偽装による村と狼の票の奪い合い

人狼ゲームの役職人狼におけるテクニックのひとつ「感情偽装」の実践について、長期人狼の実例を交えながら解説しています。
ログ読み・紹介

おすすめ長期人狼のログ 15選(役職人狼・他薦編)

2016年までの長期人狼でエポックメイキングとなるような村や読んで胸が熱くなる村を、人狼視点でピックアップ。選者は人狼BBS:F勝率1位のプレイヤーluxxです。
動画

配信人狼YouTube本部 始動!

プロデューサー:ムラタ 、運営:ピカクロスによる、視聴者参加型の配信人狼チャンネルに関するご紹介です。GMとして参加している筆者が思いなどを語っています。
人狼

人狼における盤面操作のやり方(基礎編)

意見の相対化の果てに 人狼は、多数決で処刑が決まるゲームです。 これが意味する事は、例えば詰む進行があったとしても、その理由を過半数が理解できない、あるいはそれを選択しなければ、どれだけ戦術理解度が高くとも勝ちには至らないという事です。 ま...
はじめての人狼

人狼ゲームのルールバリエーションとその特徴

らすです。 今回は人狼ゲームのルールバリエーションとその特徴について、お話をしてみます。 雑学的に、こんなのもあるんだ〜と思ってもらってもいいですし、普段のルールで少し飽きを感じた時に、アクセントとしてルールを少し触ってみてはどうでしょうか...
はじめての人狼

対面人狼での初参加の時の心構え

対面人狼の主催者の一人としては、 (たくさんある趣味の一つとして)気楽に参加して欲しいなと思っています。 とは言え、なかなか踏み込めない人もいるでしょう。 人狼は自由なゲームですが、自由であるがゆえに最初に何をやったらいいのか分からない──...
村側能力者

霊能者(霊媒師)の動き方・立ち回り

霊能者の能力の活かし方 追放した人が人狼であるかどうか分かる霊能者の能力。 この活かし方を考える為には、まず村の中でどの様な役職があるかを覚えておく必要があります。 突然ですが、霊能者と占い師はどちらの能力が強力でしょうか? 村側の役職御三...
戦術論

ものづくりの標準化と人狼の進行論

人狼の「正しい」進行論について、ものづくりの標準化と比較しながらどの様にあるべきかお話した記事です。
雑記

少人数でもやれる人狼ゲーム -1人から3人まで-

<2023年9月18日更新版> 今回は、人が足りない時にやる人狼ゲームについてご紹介。 特に、ヒマだから人狼のゲームやりたいなぁ、という時。 普通の編成だと吊り数が1手しかない!と言う時や、仲間と少数で飲みに行った時にちょっとだけやる時にど...
狂人

狂人の動き方・立ち回り

狂人の動き方 狼陣営であるにも関わらず、襲撃や判定で人間として扱われる狂人。 では、狂人が果たすべき役割とは何でしょうか? 狂人の勝利条件は、人狼と同じく、生存している狼と人間が同数になる事です。 つまり、基本的に狂人は自分が生き残る事だけ...
ゲームマスター

メタを抑える人狼のゲームマスターのやり方

人狼ゲームのゲームマスター(GM)のコツ 突然ですが、皆さんは夜時間の処理順について考えた事はあるでしょうか。ゲームマスター(以下、GMと略します)をやった事がない人は、あまり意識しない事かもしれません。 今回は、メタを抑える為の役職の処理...
人狼

感情偽装論 -論理よりも速く伝える合理的なやり方について-

狼として感情の使い方を考える 狼心理あるある「感情を出すことが出来ない」を克服する方法に関する記事です。 僕が人狼プレイヤーとして最も得意とする分野の1つは感情偽装・感情考察です。 特に長期人狼では長らく第一線であったと自負しています。 こ...
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